Modding
Von Hause aus liefert die PC-Engine die schlechteste Darstellungsqaulität, die man sich nur vorstellen kann. Die erste Generation der PC-Engine (die weisse) sogar nur Antennensignal, bzw. ab der Core Grafx das sog. A/V Signal über das beiliegenden Kabel mit den 3 Chinch Steckern rot/weis/gelb. Hier zur Info die Rangfolge der Bildsignale: "von mies(1) bis top(7)" 1. RF oder Antennenanschluß 2. Videosignal per Chinch (das beilgelegte A/V Kabel ab der CoreGrafx 1 aufwärts) 3. S-Video Kabel 4. RGB-Signal über SCART 5. Komponenten Signal (meist nur besser, weil höhere Auflösung übertragen werden können) 6. DVI (digitale Signalübertragung, oft zu finden in PCs) 7. HDMI (gleich gut wie 6, hat halt noch Audio integriert, höhere Auflösungen als DVI) Alte RGB-taugliche Konsolen an einem HD-Fernseher über den RGB-Eingang anzuschliessen bringt noch nicht den guten alten Glanz Mit Hilfe dieses internen RGB-Umbaus ist die PC-Engine in der Lage an Röhrenfernsehern in maximaler Bildqualität angeschlossen zu werden. Das Bild ist an HD Fernsehern, die einen SCART RGB Eingang haben auch erheblich besser. Wobei, die Scaler in den HD Fernsehern, leider recht stiefmüttlerlich mit den alten SD Bildsignalen umgehen. Hier kann man erheblich bessere Qualität erreichen, indem man einen separaten Scaler verwendet, wie z.B. den Framemeister. Dies nur am Rande. Glücklicherweise schlummert im inneren der PC-Engine am Hudson Grafikchip HU C6260 das RGB-Signal. Dieses greifen wir bei unserem Umbau intern direkt ab und legen es über einen speziell optimierten Verstärker nach aussen. Hierbei achten wir darauf das optische Bild der Konsole nicht zu zerstören und ersetzen den internen A/V Stecker gegen einen neuen 8 poligen, so dass von aussen keine Änderung am Gehäuse sichtbar ist. Mit im Lieferumfang befindet sich ein RGB-Kabel auf SCART, welches an diesen Stecker passt und das für die PC-Engine bestmögliche Bild liefert. Diese neue Verstärkerschaltung mit dem Texas Instruments THS 1734 RGB-Verstärker gibt es seit ca. 2015 dank micro. Dieser wurde speziell für die PC-Engine angepasst und liefert ein perfektes farbgetreues,kontrastreiches Bild. Ein zu dunkler oder gar roter Kopf bei PC-Kid (Bonk) gibt es nicht mehr. Unsere früheren Umbauten mit einfachen Transistorvertärker hatten hier noch einige schwächen, die Dank des THS 1734 ausgemerzt werden konnten. Ein besseres Bild hat die PC-Engine noch nie gesehen :-) Jede PC-Engine hat von Haus aus das Problem mit senkrechten Streifen (den sog. JAILBARS). Dies liegt an einer zu niedrigen Pufferung der internen RGB-CPU HU C6260. Um dies zu beheben, tauschen wir Keramik Kondensatoren im inneren, gegen größere aus und beseitigen somit die Steifenbildung (JAILBARS). Dieser RGB-Umbau kann an allen PC-Engine Konsolen durchgeführt werden: -PC-Engine (weisse Ausführung) -Core Grafx 1 (graue Ausführung/blauer Schriftzug) -Core Grafx 2 (graue Ausführung/oranger Schriftzug) -Super Grafx -PC-Engine Duo -PC Engine Duo R -PC Engine Duo RX -Shuttle Engine -amerikanische Turbo Duo -amerikanische Turbo Grafx PS: Die aktuellen Anschluss Kabel besitzen keine sep. Audio Ausgänge per Chinch mehr. Falls Sie denoch welche benötigen, einfach nachfragen.
Die letzte Version des SuperNintendo, die in Japan erschienen ist nennt sich Super Famicom Junior und ist leider nicht mehr RGB-tauglich wie die anderen SNES-Konsolen. Mit diesem Umbau durch unsere Firma wird das Super Famicom Junior wieder RGB-tauglich. Das RGB-Bild des Gerätes ist ein wenig zu schwach, daher liegt dem Umbau unser RGB-Kabel incl. Color Booster bei.
Machen Sie Ihre Konsole startklar für die nächsten 20Jahre. Im Inneren wurden Elektrolyt-Kondensatoren (Elkos) verwendet. Diese Kondensatoren neigen, bedingt durch das Alter und Ihre Bauform zum Auslaufen und somit läuft Ihre Gerät in Gefahr durch die ätzende Flüssigkeit zerstört zu werden. Wir ersetzen die alten verbrauchten Elkos gegen neue, mit besserer Qualität und erhöhter Lebensdauer. Hiermit können Sie in den nächsten Dekaden sorgenfrei weiterspielen:->
Von Hause aus liefert die PC-Engine die schlechteste Darstellungsqaulität, die man sich nur vorstellen kann. Die erste Generation der PC-Engine (die weisse) sogar nur Antennensignal, bzw. ab der Core Grafx das sog. A/V Signal über das beiliegenden Kabel mit den 3 Chinch Steckern rot/weis/gelb. Hier zur Info die Rangfolge der Bildsignale: "von mies(1) bis top(7)" 1. RF oder Antennenanschluß 2. Videosignal per Chinch (das beilgelegte A/V Kabel ab der CoreGrafx 1 aufwärts) 3. S-Video Kabel 4. RGB-Signal über SCART 5. Komponenten Signal (meist nur besser, weil höhere Auflösung übertragen werden können) 6. DVI (digitale Signalübertragung, oft zu finden in PCs) 7. HDMI (gleich gut wie 6, hat halt noch Audio integriert, höhere Auflösungen als DVI) Alte RGB-taugliche Konsolen an einem HD-Fernseher über den RGB-Eingang anzuschliessen bringt noch nicht den guten alten Glanz Mit Hilfe dieses internen RGB-Umbaus ist die PC-Engine in der Lage an Röhrenfernsehern in maximaler Bildqualität angeschlossen zu werden. Das Bild ist an HD Fernsehern, die einen SCART RGB Eingang haben auch erheblich besser. Wobei, die Scaler in den HD Fernsehern, leider recht stiefmüttlerlich mit den alten SD Bildsignalen umgehen. Hier kann man erheblich bessere Qualität erreichen, indem man einen separaten Scaler verwendet, wie z.B. den Framemeister. Dies nur am Rande. Glücklicherweise schlummert im inneren der PC-Engine am Hudson Grafikchip HU C6260 das RGB-Signal. Dieses greifen wir bei unserem Umbau intern direkt ab und legen es über einen speziell optimierten Verstärker nach aussen. Hierbei achten wir darauf das optische Bild der Konsole nicht zu zerstören und ersetzen den internen A/V Stecker gegen einen neuen 8 poligen, so dass von aussen keine Änderung am Gehäuse sichtbar ist. Mit im Lieferumfang befindet sich ein RGB-Kabel auf SCART, welches an diesen Stecker passt und das für die PC-Engine bestmögliche Bild liefert. Diese neue Verstärkerschaltung mit dem Texas Instruments THS 1734 RGB-Verstärker gibt es seit ca. 2015 dank micro. Dieser wurde speziell für die PC-Engine angepasst und liefert ein perfektes farbgetreues,kontrastreiches Bild. Ein zu dunkler oder gar roter Kopf bei PC-Kid (Bonk) gibt es nicht mehr. Unsere früheren Umbauten mit einfachen Transistorvertärker hatten hier noch einige schwächen, die Dank des THS 1734 ausgemerzt werden konnten. Ein besseres Bild hat die PC-Engine noch nie gesehen :-) Jede PC-Engine hat von Haus aus das Problem mit senkrechten Streifen (den sog. JAILBARS). Dies liegt an einer zu niedrigen Pufferung der internen RGB-CPU HU C6260. Um dies zu beheben, tauschen wir Keramik Kondensatoren im inneren, gegen größere aus und beseitigen somit die Steifenbildung (JAILBARS). Dieser RGB-Umbau kann an allen PC-Engine Konsolen durchgeführt werden: -PC-Engine (weisse Ausführung) -Core Grafx 1 (graue Ausführung/blauer Schriftzug) -Core Grafx 2 (graue Ausführung/oranger Schriftzug) -Super Grafx -PC-Engine Duo -PC Engine Duo R -PC Engine Duo RX -Shuttle Engine -amerikanische Turbo Duo -amerikanische Turbo Grafx PS: Die aktuellen Anschluss Kabel besitzen keine sep. Audio Ausgänge per Chinch mehr. Falls Sie denoch welche benötigen, einfach nachfragen.
Im Inneren des Super Nintendo wurden einige Elektrolyt-Kondensatoren (Elkos) verwendet. Bedingt durch das Alter der Kondensatoren, läuft oft die Elektrolytflüssigkeit aus und kann die Grundplatine des Gerätes zerstören. Wir ersetzen die Elkos gegen neue, höherwertige und Ihre Konsole ist wieder fitt für die nächsten 20 Jahre.
Der Umbau für Ihr Super Nintendo beinhaltet folgende Funktionen: 50/60Hz Schalter man kann im Betrieb des Super Nintendo zwischen 50Hz und 60Hz beliebig umschalten. Somit hat man bei 60Hz den vollen Bildschirm ausgefüllt (keine Balken) und ca. 20% schnelleren Ablauf des Spiels. Da die meisten Spiele für 60Hz entwickelt wurden laufen die Spiele auf einer deutschen nicht umgebauten Super Nintendo Konsole mit "angezogener Handbremse". D.h. die Bewegungen sind langsamer, der Ton ist langsamer und das Bild ist zusammengedrückt. Also lohnt sich der Umbau 50/60Hz einer PAL Konsole unbedingt!!! Der Schalter wird hinten auf der Rückseite des Gerätes angebracht. Modulkompatibilität Durch diese Modifikation ist es möglich 99,5% aller Module auf dem umgebauten Super NES zu verwenden und spielen. Es ist also möglich deutsche, amerikanische und japanische Module einzustecken. (Ausnahme sind z.B.Mario RPG usa auf einer PAL Konsole) Schachtvergrößerung Hier wird der Modulschacht ein wenig vergrößert um auch die USA Module aufnehmen zu können. Welche Geräte sind umrüstbar? Alle Grundgeräte des Super Nintendo sind umrüstbar. Egal ob Sie ein deutsches Super Nintendo besitzen, oder ein amerikanisches oder japanisches. Wenn Ihr SNES unten folgenden Aufkleber auf der Geräteunterseite hat ist es 100% umrüstbar. Ausnahmen: Famicom Junior ist nur auf RGB umrüstbar und Modulkompatibilität, nicht 50/60Hz ! Super Nintento PAL neuere Bauweise (siehe Aufkleber auf der Geräteunterseite) Welche Geräte sind RGB-tauglich? Alle Super Nintendo Geräte bis auf das Super Famicom Junior sind von Haus aus RGB-tauglich.
Dieser ultimative schalterlose Umbau für das Super Nintendo beinhaltet folgende Funktionen: Der Umbau erfolgt intern, von aussen ist keine Veränderung am Gerät zu sehen und läßt somit jedes Sammlerherz höherschlagen. Kein Schalter verunstaltet das Aussehen des Super Nintendo Gerätes. Die einzige Veränderung ist das Ersetzen der Power-LED, die von uns gegen eine sog. DUAL LED ausgestauscht wird. Diese neue LED ist in der Lage rot, grün und orange zu leuchten. Dies ist notwendig um den aktuellen Zustand des Super Nintendos darzustellen. Video: Andere Farben sind auch möglich. Hier ein Bsp mit einem USA-SNES: 50/60Hz Modis man kann im Betrieb des Super Nintendo zwischen 50Hz und 60Hz beliebig umschalten. Somit hat man bei 60Hz den vollen Bildschirm ausgefüllt (keine Balken) und ca. 20% schnelleren Ablauf des Spiels. Da die meisten Spiele für 60Hz entwickelt wurden laufen die Spiele auf einer deutschen nicht umgebauten Super Nintendo Konsole mit "angezogener Handbremse". D.h. die Bewegungen sind langsamer, der Ton ist langsamer und das Bild ist zusammengedrückt. Modulkompatibilität Durch diese Modifikation ist es fast alle Module auf dem umgebauten Super NES zu verwenden und spielen. Es ist also möglich deutsche, amerikanische und japanische Module einzustecken. Auch die Module mit dem sog. SA-1 Chip wie das Spiel Super Mario RPG laufen nach dem Umbau auf dem Gerät. Schachtvergrößerung Hier wird der Modulschacht ein wenig vergrößert um auch die USA Module aufnehmen zu können. Welche Geräte sind umrüstbar? Alle Grundgeräte des Super Nintendo sind umrüstbar. Egal ob Sie ein deutsches Super Nintendo besitzen, oder ein amerikanisches oder japanisches. Die sog. 1 Chip Super Nintendo Geräte sind schwierieger umzurüsten und kosten einen Aufpreis von 50Euro. Dann kann man auch die Einstellungen vom Controller aus durchführen. Welche Geräte sind RGB-tauglich? Alle Super Nintendo Geräte bis auf das Super Famicom Junior sind von Haus aus RGB-tauglich. Wir raten hier zum Kauf unseres Premium RGB Kabels, welches die beste Qualität liefert. Welche Geräte sind RGB-tauglich? Alle Super Nintendo Geräte bis auf das Super Famicom Junior sind von Haus aus RGB-tauglich. Bedienungsanleitung: a) man kann nach belieben selbst zwischen 50 und 60Hz und Auto umschalten über den Reset Button (dazu muss dieser länger als ca. 0,5 sek gedrückt werden). Der gewählte Modus wird durch die LED angezeigt (aktuell: rot=60Hz, grün=50Hz, orange=Auto). Beim Loslassen der Reset-Taste wird der Modus aktiviert. Die Konsole wird dann nicht resettet! b) Wenn das Teil auf 50Hz eingestellt ist (grüne LED): -startet ein PAL-Spiel mit 50Hz -startet ein NTSC-Spiel mit 50Hz, wenn Pin 4 auf GND gebrückt ist -startet ein NTSC-Spiel mit 60Hz und schaltet nach ca. 9s auf 50Hz um, wenn Pin 4 auf 5V gebrückt ist -startet ein Spiel ohne CIC mit 50Hz c) Wenn das Teil auf 60Hz eingestellt ist (rote LED): -startet ein NTSC-Spiel mit 60Hz -startet ein PAL-Spiel mit 60Hz, wenn Pin 4 auf GND gebrückt ist -startet ein PAL-Spiel mit 50Hz und schaltet nach ca. 9s auf 60Hz um, wenn Pin 4 auf 5V gebrückt ist -startet ein Spiel ohne CIC mit 60Hz d) in der Autofunktion (orange LED): starten die Spiele mit der Frequenz Ihrer Herkunft -startet ein PAL Spiel mit 50Hz -startet ein NTSC Spiel mit 60Hz -startet ein Spiel ohne CIC mit 60Hz
Dieser ultimative schalterlose Umbau für das Super Nintendo beinhaltet folgende Funktionen: Der Umbau erfolgt intern, von aussen ist keine Veränderung am Gerät zu sehen und läßt somit jedes Sammlerherz höherschlagen. Kein Schalter verunstaltet das Aussehen des Super Nintendo Gerätes. Die einzige Veränderung ist das Ersetzen der Power-LED, die von uns gegen eine sog. DUAL LED ausgestauscht wird. Diese neue LED ist in der Lage rot, grün und orange zu leuchten. Dies ist notwendig um den aktuellen Zustand des Super Nintendos darzustellen. Ebenso ist es dringend ratsam im Inneren der Konsole die Elektrolyt-Kondensatoren auszutauschen. Besonders die kompaktere Version SMD Ausführung, laufen bedingt durch das Alter aus und können die Grundplatine beschädigen. Ebenso kann der Ton Kratzen/verschwinden und die Konsole nicht mehr richtig funktionieren. Wir ersetzen die Elkos gegen neue, höherwertige und Ihre Konsole ist wieder fitt für die nächsten 20 Jahre. Video: Andere Farben sind auch möglich. Hier ein Bsp mit einem USA-SNES: 50/60Hz Modis man kann im Betrieb des Super Nintendo zwischen 50Hz und 60Hz beliebig umschalten. Somit hat man bei 60Hz den vollen Bildschirm ausgefüllt (keine Balken) und ca. 20% schnelleren Ablauf des Spiels. Da die meisten Spiele für 60Hz entwickelt wurden laufen die Spiele auf einer deutschen nicht umgebauten Super Nintendo Konsole mit "angezogener Handbremse". D.h. die Bewegungen sind langsamer, der Ton ist langsamer und das Bild ist zusammengedrückt. Modulkompatibilität Durch diese Modifikation ist es fast alle Module auf dem umgebauten Super NES zu verwenden und spielen. Es ist also möglich deutsche, amerikanische und japanische Module einzustecken. Auch die Module mit dem sog. SA-1 Chip wie das Spiel Super Mario RPG laufen nach dem Umbau auf dem Gerät. Schachtvergrößerung Falls Sie den Modulschacht für USA Module ein wenig mechanisch vergrößert haben möchten, teilen Sie uns das bitte mit. Der Aufpreis hierfür liegt bei 40Euro. Welche Geräte sind umrüstbar? Alle Grundgeräte des Super Nintendo sind umrüstbar. Egal ob Sie ein deutsches Super Nintendo besitzen, oder ein amerikanisches oder japanisches. Die sog. 1 Chip Super Nintendo Geräte sind schwierieger umzurüsten und kosten einen Aufpreis von 50Euro. Dann kann man auch die Einstellungen vom Controller aus durchführen. Welche Geräte sind RGB-tauglich? Alle Super Nintendo Geräte bis auf das Super Famicom Junior sind von Haus aus RGB-tauglich. Wir raten hier zum Kauf unseres Premium RGB Kabels, welches die beste Qualität liefert. Bedienungsanleitung: a) man kann nach belieben selbst zwischen 50 und 60Hz und Auto umschalten über den Reset Button (dazu muss dieser länger als ca. 0,5 sek gedrückt werden). Der gewählte Modus wird durch die LED angezeigt (aktuell: rot=60Hz, grün=50Hz, orange=Auto). Beim Loslassen der Reset-Taste wird der Modus aktiviert. Die Konsole wird dann nicht resettet! b) Wenn das Teil auf 50Hz eingestellt ist (grüne LED): -startet ein PAL-Spiel mit 50Hz -startet ein NTSC-Spiel mit 50Hz, wenn Pin 4 auf GND gebrückt ist -startet ein NTSC-Spiel mit 60Hz und schaltet nach ca. 9s auf 50Hz um, wenn Pin 4 auf 5V gebrückt ist -startet ein Spiel ohne CIC mit 50Hz c) Wenn das Teil auf 60Hz eingestellt ist (rote LED): -startet ein NTSC-Spiel mit 60Hz -startet ein PAL-Spiel mit 60Hz, wenn Pin 4 auf GND gebrückt ist -startet ein PAL-Spiel mit 50Hz und schaltet nach ca. 9s auf 60Hz um, wenn Pin 4 auf 5V gebrückt ist -startet ein Spiel ohne CIC mit 60Hz d) in der Autofunktion (orange LED): starten die Spiele mit der Frequenz Ihrer Herkunft -startet ein PAL Spiel mit 50Hz -startet ein NTSC Spiel mit 60Hz -startet ein Spiel ohne CIC mit 60Hz Recap Im Inneren des Super Nintendo wurden einige Elektrolyt-Kondensatoren (Elkos) verwendet. Bedingt durch das Alter der Kondensatoren, läuft oft die Elektrolytflüssigkeit aus und kann die Grundplatine des Gerätes zerstören. a Wir ersetzen die Elkos gegen neue, höherwertige und Ihre Konsole ist wieder fitt für die nächsten 20 Jahre.
Von Hause aus liefert die PC-Engine die schlechteste Darstellungsqaulität, die man sich nur vorstellen kann. Die erste Generation der PC-Engine (die weisse) sogar nur Antennensignal, bzw. ab der Core Grafx das sog. A/V Signal über das beiliegenden Kabel mit den 3 Chinch Steckern rot/weis/gelb. Hier zur Info die Rangfolge der Bildsignale: "von mies(1) bis top(7)" 1. RF oder Antennenanschluß 2. Videosignal per Chinch (das beilgelegte A/V Kabel ab der CoreGrafx 1 aufwärts) 3. S-Video Kabel 4. RGB-Signal über SCART 5. Komponenten Signal (meist nur besser, weil höhere Auflösung übertragen werden können) 6. DVI (digitale Signalübertragung, oft zu finden in PCs) 7. HDMI (gleich gut wie 6, hat halt noch Audio integriert, höhere Auflösungen als DVI) Alte RGB-taugliche Konsolen an einem HD-Fernseher über den RGB-Eingang anzuschliessen bringt noch nicht den guten alten Glanz Mit Hilfe dieses internen RGB-Umbaus ist die PC-Engine in der Lage an Röhrenfernsehern in maximaler Bildqualität angeschlossen zu werden. Das Bild ist an HD Fernsehern, die einen SCART RGB Eingang haben auch erheblich besser. Wobei, die Scaler in den HD Fernsehern, leider recht stiefmüttlerlich mit den alten SD Bildsignalen umgehen. Hier kann man erheblich bessere Qualität erreichen, indem man einen separaten Scaler verwendet, wie z.B. den Framemeister. Dies nur am Rande. Glücklicherweise schlummert im inneren der PC-Engine am Hudson Grafikchip HU C6260 das RGB-Signal. Dieses greifen wir bei unserem Umbau intern direkt ab und legen es über einen speziell optimierten Verstärker nach aussen. Hierbei achten wir darauf das optische Bild der Konsole nicht zu zerstören und ersetzen den internen A/V Stecker gegen einen neuen 8 poligen, so dass von aussen keine Änderung am Gehäuse sichtbar ist. Mit im Lieferumfang befindet sich ein RGB-Kabel auf SCART, welches an diesen Stecker passt und das für die PC-Engine bestmögliche Bild liefert. Diese neue Verstärkerschaltung mit dem Texas Instruments THS 1734 RGB-Verstärker gibt es seit ca. 2015 dank micro. Dieser wurde speziell für die PC-Engine angepasst und liefert ein perfektes farbgetreues,kontrastreiches Bild. Ein zu dunkler oder gar roter Kopf bei PC-Kid (Bonk) gibt es nicht mehr. Unsere früheren Umbauten mit einfachen Transistorvertärker hatten hier noch einige schwächen, die Dank des THS 1734 ausgemerzt werden konnten. Ein besseres Bild hat die PC-Engine noch nie gesehen :-) Jede PC-Engine hat von Haus aus das Problem mit senkrechten Streifen (den sog. JAILBARS). Dies liegt an einer zu niedrigen Pufferung der internen RGB-CPU HU C6260. Um dies zu beheben, tauschen wir Keramik Kondensatoren im inneren, gegen größere aus und beseitigen somit die Steifenbildung (JAILBARS). Dieser RGB-Umbau kann an allen PC-Engine Konsolen durchgeführt werden: -PC-Engine (weisse Ausführung) -Core Grafx 1 (graue Ausführung/blauer Schriftzug) -Core Grafx 2 (graue Ausführung/oranger Schriftzug) -Super Grafx -PC-Engine Duo -PC Engine Duo R -PC Engine Duo RX -Shuttle Engine -amerikanische Turbo Duo -amerikanische Turbo Grafx PS: Die aktuellen Anschluss Kabel besitzen keine sep. Audio Ausgänge per Chinch mehr. Falls Sie denoch welche benötigen, einfach nachfragen.
Von Hause aus liefert die PC-Engine die schlechteste Darstellungsqaulität, die man sich nur vorstellen kann. Die erste Generation der PC-Engine (die weisse) sogar nur Antennensignal, bzw. ab der Core Grafx das sog. A/V Signal über das beiliegenden Kabel mit den 3 Chinch Steckern rot/weis/gelb. Hier zur Info die Rangfolge der Bildsignale: "von mies(1) bis top(7)" 1. RF oder Antennenanschluß 2. Videosignal per Chinch (das beilgelegte A/V Kabel ab der CoreGrafx 1 aufwärts) 3. S-Video Kabel 4. RGB-Signal über SCART 5. Komponenten Signal (meist nur besser, weil höhere Auflösung übertragen werden können) 6. DVI (digitale Signalübertragung, oft zu finden in PCs) 7. HDMI (gleich gut wie 6, hat halt noch Audio integriert, höhere Auflösungen als DVI) Alte RGB-taugliche Konsolen an einem HD-Fernseher über den RGB-Eingang anzuschliessen bringt noch nicht den guten alten Glanz Mit Hilfe dieses internen RGB-Umbaus ist die PC-Engine in der Lage an Röhrenfernsehern in maximaler Bildqualität angeschlossen zu werden. Das Bild ist an HD Fernsehern, die einen SCART RGB Eingang haben auch erheblich besser. Wobei, die Scaler in den HD Fernsehern, leider recht stiefmüttlerlich mit den alten SD Bildsignalen umgehen. Hier kann man erheblich bessere Qualität erreichen, indem man einen separaten Scaler verwendet, wie z.B. den Framemeister. Dies nur am Rande. Glücklicherweise schlummert im inneren der PC-Engine am Hudson Grafikchip HU C6260 das RGB-Signal. Dieses greifen wir bei unserem Umbau intern direkt ab und legen es über einen speziell optimierten Verstärker nach aussen. Hierbei achten wir darauf das optische Bild der Konsole nicht zu zerstören und ersetzen den internen A/V Stecker gegen einen neuen 8 poligen, so dass von aussen keine Änderung am Gehäuse sichtbar ist. Mit im Lieferumfang befindet sich ein RGB-Kabel auf SCART, welches an diesen Stecker passt und das für die PC-Engine bestmögliche Bild liefert. Diese neue Verstärkerschaltung mit dem Texas Instruments THS 1734 RGB-Verstärker gibt es seit ca. 2015 dank micro. Dieser wurde speziell für die PC-Engine angepasst und liefert ein perfektes farbgetreues,kontrastreiches Bild. Ein zu dunkler oder gar roter Kopf bei PC-Kid (Bonk) gibt es nicht mehr. Unsere früheren Umbauten mit einfachen Transistorvertärker hatten hier noch einige schwächen, die Dank des THS 1734 ausgemerzt werden konnten. Ein besseres Bild hat die PC-Engine noch nie gesehen :-) Jede PC-Engine hat von Haus aus das Problem mit senkrechten Streifen (den sog. JAILBARS). Dies liegt an einer zu niedrigen Pufferung der internen RGB-CPU HU C6260. Um dies zu beheben, tauschen wir Keramik Kondensatoren im inneren, gegen größere aus und beseitigen somit die Steifenbildung (JAILBARS). Dieser RGB-Umbau kann an allen PC-Engine Konsolen durchgeführt werden: -PC-Engine (weisse Ausführung) -Core Grafx 1 (graue Ausführung/blauer Schriftzug) -Core Grafx 2 (graue Ausführung/oranger Schriftzug) -Super Grafx -PC-Engine Duo -PC Engine Duo R -PC Engine Duo RX -Shuttle Engine -amerikanische Turbo Duo -amerikanische Turbo Grafx PS: Die aktuellen Anschluss Kabel besitzen keine sep. Audio Ausgänge per Chinch mehr. Falls Sie denoch welche benötigen, einfach nachfragen.
4 Reproduktionen von PC-Engine Games. Die Ausführungen sind auf höchstem Nievau Mit Cover, Spine usw. Die 4 Spiele sind: -Rainbow Islands -Chiki Chiki Boys -Horror Story -Downtown Nekketsu Monogatari