Wolfsoft
Steckleiste 2x22 polig für ältere ArcadeBoards. Geeignet um z.B. Adapter auf Jamma Standard herzustellen.
Steckleiste 2x18 polig für ältere ArcadeBoards. Geeignet um z.B. Adapter auf Jamma Standard herzustellen.
Ein häufiger Defekt der iPAQ 31xx,36,xx und 37xx Serie ist das nachlassen der Stifthalterung (Stylus-Lock). Somit rastet der Stift nicht mehr ein und das stört doch ungemein. Bei diesem Artikel handelt es sich um die Original Stifthalterung, die man selbst leicht austauschen kann. Austausch: Zum Öffnen Ihres iPAQ is ein Schraubendreher mit Torx größe T6x40 (Artikel: 11364) notwendig. Um den Austausch durchzuführen sind nur 4 Schrauben zu lösen und die rückseitige Kunststoffschale des iPAQ abzunehmen. Dann kann man die defekte Stifthalterung herausnehmen und gegen die neue ersetzen.
John Woo presents Stranglehold ist die offizielle Fortsetzung von John Woos Action-Meisterwerk „Hard Boiled“. In dem hoch gelobten Actionkracher übernahm Cho Yun-Fat die Rolle des knallharten China-Cops Tequila, der in der Unterwelt von Hongkong die Verbrecher das Fürchten lehrte. Jetzt kämpft er sich erneut durch die chinesische Metropole sowie durch die dunklen Gassen von Chicago. Der Spieler fühlt sich wie in einem Action-Blockbuster, mit allem, was man von John Woo kennt: brillant choreographierte Actionsequenzen, einemtragischen Helden, finsteren Gangstern und intensiven Schusswechseln. In der „Tequila Time“ werden die Schusswechsel zudem noch dramatischer: Die Zeit verlangsamt sich und Tequila nimmt im gewagten Hechtsprung die Gangster ins Visier. Basiert auf einer stark überarbeiteten Unreal Engine 3. Detaillierte Spielfiguren und eine nie da gewesene Umgebungsgrafik sorgen für ein einmaliges Spielerlebnis. Unglaublich realistische Physikdarstellung dank revolutionärem „Massive D“ System: In keinem Spiel zuvor konnte die Umgebung so realitätsgetreu zerstört werden. Story von John Woo, er kümmert sich auch persönlich um die Kameraeinstellungen und die spannenden Zwischensequenzen. Chow Yun-Fat als Inspector Tequila: der virtuelle Charakter sieht seinem realen Vorbild verblüffend ähnlich - realistische Mimik inklusive! Sprachausgabe: Multilanguage (Deutsche Sprachausgabe oder Untertitel)
Hiebei handelt es sich um eine Arcadeplatine. Diese kann in einem ArcadeAutomaten oder mit z.B. Einer MAK abgespielt werden. Es handelt sich um gebrauchte Platinen. Hier geben wir eine Übernahmegarantie von 4 Wochen.
neuwertig, wurde schon mal geöffnet. Controller ist neuwertig Großes, kreisförmiges 8-Wege D-Pad 6-Tasten Spielhallen-Design mit zusätzlicher mehrstufiger Turbo FunktionGummierte Griffe für beste Steuerung Lizenzierte Grafik deines Lieblingskämpfers aus Street Fighter™3-fach Umschalter um das D-Pad als linken oder rechten Stick zu benutzenKabellos für PS3Verzögerungsfreie 2,4 GHz-Wireless-TechnologieKompatibel zu vielen anderen Prügelspielen an der PS3
Der Blickfang für jede ZockerbudeLeinwanddruck mit lizenzierten Grafiken aus Street Fighter™ IVDer Wandschmuck ist oben und unten in Kunststoffleisten eingezogen und kann so beliebig aufgehängt werden
Die hochwertigen Steuergeräte wurden von Udon Comics gestaltet und behandeln thematisch jeweils einen Charakter der klassischen Beat'em' Up-Serie. Zusammen mit hochwertigen Extras, wie z.B. einer exklusiven Verpackung und einer limitierten Comicauflage welche speziell für diese Controllerreihe produziert wurden, schafft NubyTech ein begehrtes Sammlerobjekt. Das Bild in der mitte zeigt ein holographisches 2D Motiv, je nach Blickwinkel.
HINWEIS:Da es sich um unsere letzten Importe handelt sind einige Spiele nicht mehr Orginalverpackt (Vorführobjekte). (PS1imp) PS1OAC
Meistere die einzigartigen Kampfstile von 18 mächtigen DragonBall Z-Kriegern. Erlebe die beeindruckende Kampf-Engine von Noritaka Funamizu, dem Produzenten von Street Fighter II.
Meistere die einzigartigen Kampfstile von 18 mächtigen DragonBall Z-Kriegern. Erlebe die beeindruckende Kampf-Engine von Noritaka Funamizu, dem Produzenten von Street Fighter II.
Es handelt sich hier um ein Super Famicom Jr. Aus Japan im optisch sehr guten Zustand. Des handelt sich um die sog. 1-Chip Version, die ein schärferes RGB Bild liefert. Es ist nicht vergilbt und haben folgende Modifikationen durchgeführt -Recap (die internen Elkos wurden ersetzt) -THS Verstärker Mod für bestes Bild incl. C11 tausch (best mögliches RGB Bild) -Dejitter Board integriert (liefert somit perfektes Bild über Scaler wie OSSC an HDMI)
Die letzte Version des SuperNintendo, die in Japan erschienen ist nennt sich Super Famicom Junior und ist leider nicht mehr RGB-tauglich wie die anderen SNES-Konsolen. Mit diesem Umbau durch unsere Firma wird das Super Famicom Junior wieder RGB-tauglich. Das RGB-Bild des Gerätes ist ein wenig zu schwach, daher liegt dem Umbau unser RGB-Kabel incl. Color Booster bei.
Machen Sie Ihre Konsole startklar für die nächsten 20Jahre. Im Inneren wurden Elektrolyt-Kondensatoren (Elkos) verwendet. Diese Kondensatoren neigen, bedingt durch das Alter und Ihre Bauform zum Auslaufen und somit läuft Ihre Gerät in Gefahr durch die ätzende Flüssigkeit zerstört zu werden. Wir ersetzen die alten verbrauchten Elkos gegen neue, mit besserer Qualität und erhöhter Lebensdauer. Hiermit können Sie in den nächsten Dekaden sorgenfrei weiterspielen:->
Von Hause aus liefert die PC-Engine die schlechteste Darstellungsqaulität, die man sich nur vorstellen kann. Die erste Generation der PC-Engine (die weisse) sogar nur Antennensignal, bzw. ab der Core Grafx das sog. A/V Signal über das beiliegenden Kabel mit den 3 Chinch Steckern rot/weis/gelb. Hier zur Info die Rangfolge der Bildsignale: "von mies(1) bis top(7)" 1. RF oder Antennenanschluß 2. Videosignal per Chinch (das beilgelegte A/V Kabel ab der CoreGrafx 1 aufwärts) 3. S-Video Kabel 4. RGB-Signal über SCART 5. Komponenten Signal (meist nur besser, weil höhere Auflösung übertragen werden können) 6. DVI (digitale Signalübertragung, oft zu finden in PCs) 7. HDMI (gleich gut wie 6, hat halt noch Audio integriert, höhere Auflösungen als DVI) Alte RGB-taugliche Konsolen an einem HD-Fernseher über den RGB-Eingang anzuschliessen bringt noch nicht den guten alten Glanz Mit Hilfe dieses internen RGB-Umbaus ist die PC-Engine in der Lage an Röhrenfernsehern in maximaler Bildqualität angeschlossen zu werden. Das Bild ist an HD Fernsehern, die einen SCART RGB Eingang haben auch erheblich besser. Wobei, die Scaler in den HD Fernsehern, leider recht stiefmüttlerlich mit den alten SD Bildsignalen umgehen. Hier kann man erheblich bessere Qualität erreichen, indem man einen separaten Scaler verwendet, wie z.B. den Framemeister. Dies nur am Rande. Glücklicherweise schlummert im inneren der PC-Engine am Hudson Grafikchip HU C6260 das RGB-Signal. Dieses greifen wir bei unserem Umbau intern direkt ab und legen es über einen speziell optimierten Verstärker nach aussen. Hierbei achten wir darauf das optische Bild der Konsole nicht zu zerstören und ersetzen den internen A/V Stecker gegen einen neuen 8 poligen, so dass von aussen keine Änderung am Gehäuse sichtbar ist. Mit im Lieferumfang befindet sich ein RGB-Kabel auf SCART, welches an diesen Stecker passt und das für die PC-Engine bestmögliche Bild liefert. Diese neue Verstärkerschaltung mit dem Texas Instruments THS 1734 RGB-Verstärker gibt es seit ca. 2015 dank micro. Dieser wurde speziell für die PC-Engine angepasst und liefert ein perfektes farbgetreues,kontrastreiches Bild. Ein zu dunkler oder gar roter Kopf bei PC-Kid (Bonk) gibt es nicht mehr. Unsere früheren Umbauten mit einfachen Transistorvertärker hatten hier noch einige schwächen, die Dank des THS 1734 ausgemerzt werden konnten. Ein besseres Bild hat die PC-Engine noch nie gesehen :-) Jede PC-Engine hat von Haus aus das Problem mit senkrechten Streifen (den sog. JAILBARS). Dies liegt an einer zu niedrigen Pufferung der internen RGB-CPU HU C6260. Um dies zu beheben, tauschen wir Keramik Kondensatoren im inneren, gegen größere aus und beseitigen somit die Steifenbildung (JAILBARS). Dieser RGB-Umbau kann an allen PC-Engine Konsolen durchgeführt werden: -PC-Engine (weisse Ausführung) -Core Grafx 1 (graue Ausführung/blauer Schriftzug) -Core Grafx 2 (graue Ausführung/oranger Schriftzug) -Super Grafx -PC-Engine Duo -PC Engine Duo R -PC Engine Duo RX -Shuttle Engine -amerikanische Turbo Duo -amerikanische Turbo Grafx PS: Die aktuellen Anschluss Kabel besitzen keine sep. Audio Ausgänge per Chinch mehr. Falls Sie denoch welche benötigen, einfach nachfragen.
Hochwertiges 3rd Party Product aus Japan schützt die Bildschirme vor Staub, Fingerabrücken und Kratzern beinhaltet 2 Folien für den oberen und untern Schirm spezielles Reinigungstuch für Bildschirm und Folie liegt bei Reinigungstuch kann bis zu 1000mal wiederverwendet werden (einfach waschen)
Im Inneren des Super Nintendo wurden einige Elektrolyt-Kondensatoren (Elkos) verwendet. Bedingt durch das Alter der Kondensatoren, läuft oft die Elektrolytflüssigkeit aus und kann die Grundplatine des Gerätes zerstören. Wir ersetzen die Elkos gegen neue, höherwertige und Ihre Konsole ist wieder fitt für die nächsten 20 Jahre.
3rd Party Controller fürs Super Nintendo.
Mit diesem Anschlußkabel erreicht man maximale Bildqualität am SNES. In unserer neuesten Ausführung verwenden wir Microfonleitung aus dem Profi Studiobereich. Hier ist jede Ader einzeln abgeschirmt und sorgt so für beste Bilddarstellung. Es handelt sich hier um eine speziell optimierte und angepasste Version des Kabels für das europäische Super Nintendo. Sie erhalten kein dunkles Bild (dies passiert z.B., wenn man GameCube RGB-Kabel verwendet). Es ist die ideale Lösung für Ihr deutsches Super Nintendo. Ebenso, wenn Sie ein umgebautes deutsches Gerät haben. Standard Kabel verwenden das Composite Video Signal. Bei diesen Kabeln hat man um jeden Pixel einen weissen Schimmer und wirkt sich bei einfarbigen Flächen in der Form aus, als wenn die Fläche aus Waben besteht. Wir verwenden die Sync vom S-Video Teil des SNES und somit ist das Bild klar und sauber. Diese Investition lohnt sich definitiv, denn mit unserem stark verbesserten RGB-Anschlußkabel, kann man wahre Wunder vollbringen. Hiermit kann man für wenig Geld die Bildqualität um ein mehrfaches steigern. Also kleiner Einsatz = großer Gewinn! Hier die Rangfolge der Bildsignale: "von mies(1) bis top(4)" 1. RF oder Antennenanschluß 2. Videosignal per Chinch (das beilgelegte A/V Kabel bei des SNES) 3. S-Video Kabel 4. RGB-Signal
Mit diesem Anschlußkabel erreicht Sie die bestmögliche Bilddarstellung am SNES. Achtung: Dieses Kabel funktioniert nur an amerikanischen und japanischen Super Nintendo Geräten. Es handelt sich hierbei um speziell gefertigte Kabel, die nicht wie üblich das Video Signal für die Bildsyncronisation verwenden, sondern das reine Composite Sync Signal. Dies bewirkt eine erhebliche Verbesserung der Bildqaulität. Ebenso brummt bei herkömmlichen RGB Kabeln der Ton recht stark. Daher führen wir den Ton bei diesem Kabel separat. Für pal (deutsche) Super Nintendos verwenden Sie bitte Artikelnummer: 8252 Diese Investition lohnt sich definitiv, denn mit unserem stark verbesserten RGB-Anschlußkabel, kann man wahre Wunder vollbringen. Hiermit kann man für wenig Geld die Bildqualität um ein mehrfaches steigern. Also kleiner Einsatz = großer Gewinn! Hier die Rangfolge der Bildsignale: "von mies(1) bis top(4)" 1. RF oder Antennenanschluß 2. Videosignal per Chinch (das beilgelegte A/V Kabel bei des SNES) 3. S-Video Kabel 4. RGB-Kabell 5. unser RGB-Kabel
Bei der 2ten Release des Super SD System 3 bis Produktionsdatum Ende Juni 2018 hat ein starkes digitales Störgeräusch im Hintergrund, wenn daten von SD geladen werden. Also immer während dem Spielen von CD Games. Wir beheben diesen Fehler und das Spielen macht danach um so mehr Spaß ohne das lästige Brummen.
Der Umbau für Ihr Super Nintendo beinhaltet folgende Funktionen: 50/60Hz Schalter man kann im Betrieb des Super Nintendo zwischen 50Hz und 60Hz beliebig umschalten. Somit hat man bei 60Hz den vollen Bildschirm ausgefüllt (keine Balken) und ca. 20% schnelleren Ablauf des Spiels. Da die meisten Spiele für 60Hz entwickelt wurden laufen die Spiele auf einer deutschen nicht umgebauten Super Nintendo Konsole mit "angezogener Handbremse". D.h. die Bewegungen sind langsamer, der Ton ist langsamer und das Bild ist zusammengedrückt. Also lohnt sich der Umbau 50/60Hz einer PAL Konsole unbedingt!!! Der Schalter wird hinten auf der Rückseite des Gerätes angebracht. Modulkompatibilität Durch diese Modifikation ist es möglich 99,5% aller Module auf dem umgebauten Super NES zu verwenden und spielen. Es ist also möglich deutsche, amerikanische und japanische Module einzustecken. (Ausnahme sind z.B.Mario RPG usa auf einer PAL Konsole) Schachtvergrößerung Hier wird der Modulschacht ein wenig vergrößert um auch die USA Module aufnehmen zu können. Welche Geräte sind umrüstbar? Alle Grundgeräte des Super Nintendo sind umrüstbar. Egal ob Sie ein deutsches Super Nintendo besitzen, oder ein amerikanisches oder japanisches. Wenn Ihr SNES unten folgenden Aufkleber auf der Geräteunterseite hat ist es 100% umrüstbar. Ausnahmen: Famicom Junior ist nur auf RGB umrüstbar und Modulkompatibilität, nicht 50/60Hz ! Super Nintento PAL neuere Bauweise (siehe Aufkleber auf der Geräteunterseite) Welche Geräte sind RGB-tauglich? Alle Super Nintendo Geräte bis auf das Super Famicom Junior sind von Haus aus RGB-tauglich.