Wolfsoft
seltenes Spielepack neu in versiegelter Schutzfilie
Der Veteran Sam Fisher ist zurück. Doch niemals zuvor stand er einem Feind wie diesem gegenüber. Um einen geplanten Terroranschlag zu verhindern, muss er eine bösartige Terroristengruppe infiltrieren und sie von innen zerstören. Zum ersten Mal erlebt der Spieler die unbarmherzige Spannung und die gnadenlosen Zwangslagen im Leben eines Doppelagenten. Splinter Cell Double Agent schlägt eine völlig neue Richtung ein, mit der Ubisoft die bestverkaufte und am besten bewertete Spionagelizenz neu erfindet! Features: Doppelte Missionsziele: Es müssen sowohl für die Agenten der NSA als auch für die Terroristen gegensätzliche Ziele gleichzeitig erreicht werden. Verschiedene Stories: Der Spieler trifft Entscheidungen, die sich unmittelbar auf die Geschichte und auf das Spielgeschehen auswirken und über das Ende des Spiels entscheiden. Vielseitiges Spielerlebnis: Die Missionen führen den Spieler über den gesamten Globus: von Asien über Afrika, ins Herz der USA. Dabei muss er die extremsten Situationen meistern, unter Wasser, in einem Sandsturm, versteckt in Rauch und Staub oder sogar beim Sky-Diving. Innovativer Onlinemodus: Der hoch gelobte Mehrspielermodus der Splinter Cell Reihe kehrt mit vielen Innovationen für jede einzelne Plattform zurück. Spezielle Elemente für die Version für PLAYSTATION®3. Neben Mehrspielerkarten und neuen Skins wird auch der kabellose SIXAXIS(TM) Controller im Einzel- und Mehrspieler unterstützt werden. Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent(TM) passt perfekt zu den technischen Möglichkeiten der PLAYSTATION®3. US Version - Komplett Englisch
Die Fans der kulitg-coolen Snowboard-Serie können sich in der einzigartigen Bergwelt auf Events und Abenteuer mit höchstem Adrenalinfaktor einstellen. Insgesamt 100 Herausforderungen erwarten den Spieler hier - in Szene gesetzt von einem Oscar-nominierten Hollywood-Designer. Der Spieler entscheidet sich für Events wie Big Air, Slope-Style, Rennen, Super Pipe oder lässt es ganz locker im Freestyle angehen. Für die bekannten Charaktere Mac, Kaori & Co. heißt es, sich gegen 4 neue Rivalen durchzusetzen. Dazu gibt es dank neuer Über-Tricks jede Menge gigantische Moves. Den besonderen Kick liefern die angesagten Beats des Top-Soundtracks. FEATURES: - Die Fahrt beginnt am niedrigsten Gipfel des höchsten Berges, un dann geht es weiter von einem atemberaubenden Gebiet ins nächste. Der Spieler kann an Wettbewerben teilnehmen, Big Challenges annehmen und versteckte Sammelobjekte freischalten. Sind alle 3 Gipfel einer Aufgabe erobert worden, geht es darum, den ganzen Berg zu erobern - 4 neue Rivalen für die bekannten Charaktere. Mac, Elise, Zoe, Moby, Psymon und Kaori sind wieder da und erhalten Verstärkung vom verrückten Schweden Viggo, dem Bergriesen Nate, dem 12-jährigen Genie Griff und der hochtalentierten Allegra - Die beeindruckende Grafik fasziniert mit realistischen Schatten und Schnee, der glänzt und das Licht reflektiert und sogar vom Winde verweht wird - Eine Reihe von neuen Über-Tricks, die miteinander kombiniert werden können. Auf der Piste können bestimmte Über-Tricks in SSX 3 nicht nur gezeigt werden - mit einem neuen Feature und einem Tastendruck kann der Spieler eine Kombination unendlich lang ausführen - Der Soundtrack ist pures Adrenalin - mit einer großen Bandbreite an Künstlern wie Fatboy Slim, X-Ecutioners, Felix Da Housecat, Queens of the Stone Age, N.E.R.D. und vielen anderen - Mit SSX 3 kann der Spieler das Spiel nach seinen Wünschen gestalten. Er hat die Möglichkeit, in verschiedenen Events (Rennen, Big Air, Slope-Style und Super Pipe) anzutreten oder sich einfach kurzfristig entscheiden, im "Freestyle" über die Piste zu boarden - Zahlreiche Herausforderungen eröffnen sich dem Spieler, wenn er die weitläufige Bergwelt erkundet - In SSX 3 wurden sowohl die Individualisierung der Charaktere als auch das Belohnungssystem erweitert. Es gibt Medaillen und Pokale zu gewinnen, und die Fähigkeiten der einzelnen Boarder können mit einem neuen System aufgewertet werden. Der Spieler kann sogar die einzelnen Gipfel mit einem neuen Namen belegen, wenn er sie einmal erobert hat. Neben den Charakteren (einschließlich Cheats, mit denen der Spieler seinen Charakteren zu Höchstleistungen verhelfen kann) können auch eine persönliche Playlist und vieles andere nach eigenem Belieben verändert werden.
Steckleiste 2x22 polig für ältere ArcadeBoards. Geeignet um z.B. Adapter auf Jamma Standard herzustellen.
Steckleiste 2x18 polig für ältere ArcadeBoards. Geeignet um z.B. Adapter auf Jamma Standard herzustellen.
Ein häufiger Defekt der iPAQ 31xx,36,xx und 37xx Serie ist das nachlassen der Stifthalterung (Stylus-Lock). Somit rastet der Stift nicht mehr ein und das stört doch ungemein. Bei diesem Artikel handelt es sich um die Original Stifthalterung, die man selbst leicht austauschen kann. Austausch: Zum Öffnen Ihres iPAQ is ein Schraubendreher mit Torx größe T6x40 (Artikel: 11364) notwendig. Um den Austausch durchzuführen sind nur 4 Schrauben zu lösen und die rückseitige Kunststoffschale des iPAQ abzunehmen. Dann kann man die defekte Stifthalterung herausnehmen und gegen die neue ersetzen.
John Woo presents Stranglehold ist die offizielle Fortsetzung von John Woos Action-Meisterwerk „Hard Boiled“. In dem hoch gelobten Actionkracher übernahm Cho Yun-Fat die Rolle des knallharten China-Cops Tequila, der in der Unterwelt von Hongkong die Verbrecher das Fürchten lehrte. Jetzt kämpft er sich erneut durch die chinesische Metropole sowie durch die dunklen Gassen von Chicago. Der Spieler fühlt sich wie in einem Action-Blockbuster, mit allem, was man von John Woo kennt: brillant choreographierte Actionsequenzen, einemtragischen Helden, finsteren Gangstern und intensiven Schusswechseln. In der „Tequila Time“ werden die Schusswechsel zudem noch dramatischer: Die Zeit verlangsamt sich und Tequila nimmt im gewagten Hechtsprung die Gangster ins Visier. Basiert auf einer stark überarbeiteten Unreal Engine 3. Detaillierte Spielfiguren und eine nie da gewesene Umgebungsgrafik sorgen für ein einmaliges Spielerlebnis. Unglaublich realistische Physikdarstellung dank revolutionärem „Massive D“ System: In keinem Spiel zuvor konnte die Umgebung so realitätsgetreu zerstört werden. Story von John Woo, er kümmert sich auch persönlich um die Kameraeinstellungen und die spannenden Zwischensequenzen. Chow Yun-Fat als Inspector Tequila: der virtuelle Charakter sieht seinem realen Vorbild verblüffend ähnlich - realistische Mimik inklusive! Sprachausgabe: Multilanguage (Deutsche Sprachausgabe oder Untertitel)
Hiebei handelt es sich um eine Arcadeplatine. Diese kann in einem ArcadeAutomaten oder mit z.B. Einer MAK abgespielt werden. Es handelt sich um gebrauchte Platinen. Hier geben wir eine Übernahmegarantie von 4 Wochen.
neuwertig, wurde schon mal geöffnet. Controller ist neuwertig Großes, kreisförmiges 8-Wege D-Pad 6-Tasten Spielhallen-Design mit zusätzlicher mehrstufiger Turbo FunktionGummierte Griffe für beste Steuerung Lizenzierte Grafik deines Lieblingskämpfers aus Street Fighter™3-fach Umschalter um das D-Pad als linken oder rechten Stick zu benutzenKabellos für PS3Verzögerungsfreie 2,4 GHz-Wireless-TechnologieKompatibel zu vielen anderen Prügelspielen an der PS3
Der Blickfang für jede ZockerbudeLeinwanddruck mit lizenzierten Grafiken aus Street Fighter™ IVDer Wandschmuck ist oben und unten in Kunststoffleisten eingezogen und kann so beliebig aufgehängt werden
Die hochwertigen Steuergeräte wurden von Udon Comics gestaltet und behandeln thematisch jeweils einen Charakter der klassischen Beat'em' Up-Serie. Zusammen mit hochwertigen Extras, wie z.B. einer exklusiven Verpackung und einer limitierten Comicauflage welche speziell für diese Controllerreihe produziert wurden, schafft NubyTech ein begehrtes Sammlerobjekt. Das Bild in der mitte zeigt ein holographisches 2D Motiv, je nach Blickwinkel.
HINWEIS:Da es sich um unsere letzten Importe handelt sind einige Spiele nicht mehr Orginalverpackt (Vorführobjekte). (PS1imp) PS1OAC
Meistere die einzigartigen Kampfstile von 18 mächtigen DragonBall Z-Kriegern. Erlebe die beeindruckende Kampf-Engine von Noritaka Funamizu, dem Produzenten von Street Fighter II.
Meistere die einzigartigen Kampfstile von 18 mächtigen DragonBall Z-Kriegern. Erlebe die beeindruckende Kampf-Engine von Noritaka Funamizu, dem Produzenten von Street Fighter II.
Es handelt sich hier um ein Super Famicom Jr. Aus Japan im optisch sehr guten Zustand. Des handelt sich um die sog. 1-Chip Version, die ein schärferes RGB Bild liefert. Es ist nicht vergilbt und haben folgende Modifikationen durchgeführt -Recap (die internen Elkos wurden ersetzt) -THS Verstärker Mod für bestes Bild incl. C11 tausch (best mögliches RGB Bild) -Dejitter Board integriert (liefert somit perfektes Bild über Scaler wie OSSC an HDMI)
Die letzte Version des SuperNintendo, die in Japan erschienen ist nennt sich Super Famicom Junior und ist leider nicht mehr RGB-tauglich wie die anderen SNES-Konsolen. Mit diesem Umbau durch unsere Firma wird das Super Famicom Junior wieder RGB-tauglich. Das RGB-Bild des Gerätes ist ein wenig zu schwach, daher liegt dem Umbau unser RGB-Kabel incl. Color Booster bei.
Machen Sie Ihre Konsole startklar für die nächsten 20Jahre. Im Inneren wurden Elektrolyt-Kondensatoren (Elkos) verwendet. Diese Kondensatoren neigen, bedingt durch das Alter und Ihre Bauform zum Auslaufen und somit läuft Ihre Gerät in Gefahr durch die ätzende Flüssigkeit zerstört zu werden. Wir ersetzen die alten verbrauchten Elkos gegen neue, mit besserer Qualität und erhöhter Lebensdauer. Hiermit können Sie in den nächsten Dekaden sorgenfrei weiterspielen:->
Von Hause aus liefert die PC-Engine die schlechteste Darstellungsqaulität, die man sich nur vorstellen kann. Die erste Generation der PC-Engine (die weisse) sogar nur Antennensignal, bzw. ab der Core Grafx das sog. A/V Signal über das beiliegenden Kabel mit den 3 Chinch Steckern rot/weis/gelb. Hier zur Info die Rangfolge der Bildsignale: "von mies(1) bis top(7)" 1. RF oder Antennenanschluß 2. Videosignal per Chinch (das beilgelegte A/V Kabel ab der CoreGrafx 1 aufwärts) 3. S-Video Kabel 4. RGB-Signal über SCART 5. Komponenten Signal (meist nur besser, weil höhere Auflösung übertragen werden können) 6. DVI (digitale Signalübertragung, oft zu finden in PCs) 7. HDMI (gleich gut wie 6, hat halt noch Audio integriert, höhere Auflösungen als DVI) Alte RGB-taugliche Konsolen an einem HD-Fernseher über den RGB-Eingang anzuschliessen bringt noch nicht den guten alten Glanz Mit Hilfe dieses internen RGB-Umbaus ist die PC-Engine in der Lage an Röhrenfernsehern in maximaler Bildqualität angeschlossen zu werden. Das Bild ist an HD Fernsehern, die einen SCART RGB Eingang haben auch erheblich besser. Wobei, die Scaler in den HD Fernsehern, leider recht stiefmüttlerlich mit den alten SD Bildsignalen umgehen. Hier kann man erheblich bessere Qualität erreichen, indem man einen separaten Scaler verwendet, wie z.B. den Framemeister. Dies nur am Rande. Glücklicherweise schlummert im inneren der PC-Engine am Hudson Grafikchip HU C6260 das RGB-Signal. Dieses greifen wir bei unserem Umbau intern direkt ab und legen es über einen speziell optimierten Verstärker nach aussen. Hierbei achten wir darauf das optische Bild der Konsole nicht zu zerstören und ersetzen den internen A/V Stecker gegen einen neuen 8 poligen, so dass von aussen keine Änderung am Gehäuse sichtbar ist. Mit im Lieferumfang befindet sich ein RGB-Kabel auf SCART, welches an diesen Stecker passt und das für die PC-Engine bestmögliche Bild liefert. Diese neue Verstärkerschaltung mit dem Texas Instruments THS 1734 RGB-Verstärker gibt es seit ca. 2015 dank micro. Dieser wurde speziell für die PC-Engine angepasst und liefert ein perfektes farbgetreues,kontrastreiches Bild. Ein zu dunkler oder gar roter Kopf bei PC-Kid (Bonk) gibt es nicht mehr. Unsere früheren Umbauten mit einfachen Transistorvertärker hatten hier noch einige schwächen, die Dank des THS 1734 ausgemerzt werden konnten. Ein besseres Bild hat die PC-Engine noch nie gesehen :-) Jede PC-Engine hat von Haus aus das Problem mit senkrechten Streifen (den sog. JAILBARS). Dies liegt an einer zu niedrigen Pufferung der internen RGB-CPU HU C6260. Um dies zu beheben, tauschen wir Keramik Kondensatoren im inneren, gegen größere aus und beseitigen somit die Steifenbildung (JAILBARS). Dieser RGB-Umbau kann an allen PC-Engine Konsolen durchgeführt werden: -PC-Engine (weisse Ausführung) -Core Grafx 1 (graue Ausführung/blauer Schriftzug) -Core Grafx 2 (graue Ausführung/oranger Schriftzug) -Super Grafx -PC-Engine Duo -PC Engine Duo R -PC Engine Duo RX -Shuttle Engine -amerikanische Turbo Duo -amerikanische Turbo Grafx PS: Die aktuellen Anschluss Kabel besitzen keine sep. Audio Ausgänge per Chinch mehr. Falls Sie denoch welche benötigen, einfach nachfragen.
Hochwertiges 3rd Party Product aus Japan schützt die Bildschirme vor Staub, Fingerabrücken und Kratzern beinhaltet 2 Folien für den oberen und untern Schirm spezielles Reinigungstuch für Bildschirm und Folie liegt bei Reinigungstuch kann bis zu 1000mal wiederverwendet werden (einfach waschen)
Im Inneren des Super Nintendo wurden einige Elektrolyt-Kondensatoren (Elkos) verwendet. Bedingt durch das Alter der Kondensatoren, läuft oft die Elektrolytflüssigkeit aus und kann die Grundplatine des Gerätes zerstören. Wir ersetzen die Elkos gegen neue, höherwertige und Ihre Konsole ist wieder fitt für die nächsten 20 Jahre.
3rd Party Controller fürs Super Nintendo.
Mit diesem Anschlußkabel erreicht man maximale Bildqualität am SNES. In unserer neuesten Ausführung verwenden wir Microfonleitung aus dem Profi Studiobereich. Hier ist jede Ader einzeln abgeschirmt und sorgt so für beste Bilddarstellung. Es handelt sich hier um eine speziell optimierte und angepasste Version des Kabels für das europäische Super Nintendo. Sie erhalten kein dunkles Bild (dies passiert z.B., wenn man GameCube RGB-Kabel verwendet). Es ist die ideale Lösung für Ihr deutsches Super Nintendo. Ebenso, wenn Sie ein umgebautes deutsches Gerät haben. Standard Kabel verwenden das Composite Video Signal. Bei diesen Kabeln hat man um jeden Pixel einen weissen Schimmer und wirkt sich bei einfarbigen Flächen in der Form aus, als wenn die Fläche aus Waben besteht. Wir verwenden die Sync vom S-Video Teil des SNES und somit ist das Bild klar und sauber. Diese Investition lohnt sich definitiv, denn mit unserem stark verbesserten RGB-Anschlußkabel, kann man wahre Wunder vollbringen. Hiermit kann man für wenig Geld die Bildqualität um ein mehrfaches steigern. Also kleiner Einsatz = großer Gewinn! Hier die Rangfolge der Bildsignale: "von mies(1) bis top(4)" 1. RF oder Antennenanschluß 2. Videosignal per Chinch (das beilgelegte A/V Kabel bei des SNES) 3. S-Video Kabel 4. RGB-Signal